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Textur-Generator

Erstelle nahtlose Retro-Spieltexturen für Böden und Wände. Generiere Pixel-Art-Kacheln und exportiere PNGs direkt auf deinem Gerät.

Material
Retro-Stil

Mehr Schattierung / 8 Farbstufen

Stein
Einzelne Kachel
64 × 64 px
Kachelvorschau · 4 × 4
Dieselbe Kachel 16-mal wiederholt

So funktioniert es

Wähle Material, Retro-Stil, Kachelauflösung und Farbvorlage. Passe die Oberflächendetails an, vergleiche die einzelne Kachel mit ihrer wiederholten Vorschau und wähle Neue Textur erstellen für einen neuen Seed. Mit einem früheren Seed und denselben Einstellungen erzeugst du dieselbe Variante. Nichts wird hochgeladen und du benötigst kein Konto.

Gut zu wissen

Sieben prozedurale Materialien, Kacheln mit 16–128 px und PNG-Export bis 2048 px. Vergrößern erhält scharfe Pixel, ergänzt aber keine Details. Einstellungen und erzeugte Bilder bleiben in diesem Tab; lade deine Kachel vor dem Verlassen herunter.

Retro-Spieltexturen für Game Design, Entwicklung und Art-Projekte

Gestalte Steinwände, Holzböden, Mauerwerk, Gras, Erde, Sand und Metallflächen für 2D-Level, virtuelle Welten und Game-Art-Prototypen. Wähle einen 8-, 16- oder 32-Bit-inspirierten Look und vergleiche die einzelne Kachel mit demselben Bild im 4 × 4-Raster.

Nahtlose Kacheln und reproduzierbare Varianten

Jedes Material entsteht aus einem Seed mit periodischen Algorithmen. Dadurch setzt sich das Muster an gegenüberliegenden Rändern fort. Behalte Seed und Einstellungen, um eine Kachel erneut zu erstellen, oder erzeuge eine neue Variante. Exportiert wird eine einzelne wiederholbare Kachel, kein Autotile-Set mit Ecken oder Materialübergängen.

PNG-Export für deinen Game-Art-Workflow

Wähle eine Kachelgröße von 16, 32, 64 oder 128 Pixeln. Exportiere die Originalgröße oder vergrößere ohne Glättung auf 256, 512, 1024 oder 2048 Pixel. Größere Dateien erhalten den Pixelstil, fügen aber keine Details hinzu. Das Vorschauraster wird nie exportiert. Wähle beim Engine-Import Nearest-Neighbor- oder Point-Filterung für scharfe Pixelkanten.

Die Stilnamen beschreiben Retro-Paletten und Schattierungen, nicht die Farbtiefe der PNG-Datei oder eine exakte Konsolenemulation. Es werden weder KI-Dienste noch fremde Bildvorlagen verwendet.

Du möchtest eigene Sprites und Icons zeichnen? Probiere Pixel Studio.

Privatsphäre von Anfang an

Eingaben, ausgewählte Dateien und Ergebnisse bleiben in deinem Browser. Perkforge erhält die mit diesem Werkzeug verarbeiteten Inhalte nicht.